Fallout tactics как лечить переломы

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
Fallout CLUB (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=33)
Fallout Tactics: Õåëï ïî ëå÷åíèþ (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=14548)

ïàí Ãàâðèùåíêî 27-03-2001 10:22:

Õåëï ïî ëå÷åíèþ… ÷òî çíàþ 🙂

áåçî âñÿêèõ ñêèëëîâ, çäåñü è ñåé÷àñ ëå÷èòñÿ ìîæíî ñòèìïàêàìè — ãäå-òî +14 â ñðåäíåì (ó ñóïåðñòèìïàêà, âèäèìî, áîëüøå íî åùå íå ïðîáîâàë). îòðèöàòåëüíûé ýôôåêò — ïîòîì çäîðîâüå óáûâàåò êàê è â Ôîëàõ.

Ñêèëë First Aid — îí æå èñïîëüçóåòñÿ ïðè þçàíüå àïòå÷êè. îòðèöàòåëüíûé ýôôåêò — ïîÿâëÿåòñÿ Bandaged, óáèðàåòñÿ ëèøü ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ñêèëëà Doctor.

Ñêèëë Doctor — îí æå èñïîëüçóåòñÿ ïðè þçàíüå ñàêâîÿæà äîêòîðà. îòðèöàòåëüíûõ ýôôåêòîâ íå çàìå÷àíî (êðîìå ðàñõîäà ñàêâîÿæà :-)), ñíèìàåò Bandaged. âîçìîæíî, åùå óáèðàåò âñåâîçìîæíûå ïåðåëîìû íîã-ðóê è ò.ä. — ïî íåïðîâåðåííûì äàííûì.

Poisoned (ïîëó÷åííûé ïîñëå óêóñà ðàäñêîðïèîíà èëè òàðàêàíà) ñíèìàåòñÿ ââåäåíèÿ ñûâîâîðîòêè (òàêîé çåëåíîâàòûé òèïà øïðèö).

Radiated óáèðàåòñÿ ôèãíåé ïîõîæåé íà êàïåëüíèöó (â Ôîëå íàçûâàëñÿ RadAway, çäåñü æå íå óâåðåí — ïðîñòî íå çàïîìíèë), ïðåäîòâðàùàåòñÿ æå ïðèåìîì çàðàííåå RadX (êðàñíî-æåëòûå êàïñóëû).

Åñòü åùå òàêîé õèíò — íà ïåðâîé áàçå (ïîõîæå, ÷òî òîëüêî íà ïåðâîé) ìåäèê ëå÷èò áåñïëàòíî (îá ýòîì îí ñàì ãîâîðèò ïðè ïåðâîé âñòðå÷å)!!! ïðàâäà Bandaged íå ñíèìàåò è âñÿêèå ïåðåëîìû íå ëå÷èò — ïðîñòî âîññòàíàâëèâàåò áàð çäîðîâüÿ.

Åùå õèíò — åñëè êîíòóæåííîãî-çàëîìàííîãî ìåðêà ñäàòü Ðåêðóòåðó, à ïîòîì ÷óòü ïîãîäÿ åãî çàáðàòü îáðàòíî, òî âñå áîëåçíè êàê ðóêîé ñíèìåò (ÿ ïðîâîäèë ýòîò ýêñïåðèìåíò íà ïåðâîé áàçå ïîñëå ïåðâîé ìèññèè), ÷òî îíè òàì ñ íèì äåëàþò — äàæå è íå äîãàäûâàþñü :-).

ÇÛ. åñëè êòî åùå ÷åãî çíàåò — ïèøèòå, à òî ñêîðî íà ôîðóìå ñàìûé ïîïóëÿðíûé âîïðîñ áóäåò — «êàê ëå÷èòñÿ?».

FiremaN[MTL] 27-03-2001 16:28:

2ALexusB
Ñàêâîÿæèê ìîæíî íàéòè íà ìèññèÿõ, ïî ÿùè÷êàì ëàçü áîëüøå ))
Ýòîò ñàêâîÿæèê îò Æâà÷åê ëå÷èò? (áåëàÿ áóìàæêà-êðàñíàÿ æâà÷êà)

popuass 27-03-2001 19:27:

2 Ãàâðèùåíêî

Åñëè îòäàø Ðåêðóò¸ðó áîéöà, áîëåçíè ïðîéäóò…
íî è ýêñïèðèåíñ îáíóëèòñÿ

ALexusB 28-03-2001 00:14:

Óæå ïèñàë, íî åùå ðàç.
Äîêòîð ìîæåò è «ïðîìàçàòü», òå ñäåëàòü çäîðîâüþ ìèíóñ Ïåðåëîìû ëå÷àòñÿ — ïðîáîâàë.
Ñàêâîÿæèê ñòîèò 4400$ 8(

ALexusB 28-03-2001 10:27:

ß, óõîäÿ íà âòðîðóþ ìèñèþ, íå áðàë 2õ õëîïöåâ 2 óðîâíÿ. Êîãäà âåðíóëñÿ, îíè óæå 3ãî è ñ ïåðêàìè. Ïðè÷åì òîò, êîòîðûé â unarmed, ñ ïüÿíûì ìàñòåðîì
Íó è êóäà îí òàêîé?

the_Dark_One 28-03-2001 17:09:

Ýòèõ ñàêâîÿæåé, øïðèöîâ, àïòå÷åê è ïðî÷åé ìåäèöèíû â èãðå- âèäèìî-íåâèäèìî. Ïîêóïàòü íå íàäî. ß âîò äàæå ïðîäàþ- äåâàòü íåêóäà

ALexusB 28-03-2001 17:33:

À êóäà äåâàòü ìàðàäåðñêîå áàðàõëî (âèíòîâêè è òï)
ß â ïåðâîì áóíêåðå ïûòàëñÿ èõ ïðîäàòü, òàê öåíó äàþò ñìåøíóþ, à âîò ó äîõòóðà öåíà ëó÷øå, íî äåíåã íåò. Âîò è ïðèøëîñü ÷åìîäàí êóïèòü
À òîðãîâöû «íåáðàòêè» äåíåã íå áåðóò, òîêà êðûøêè.

Leka 28-03-2001 21:33:

Ñàìàÿ ëî÷øàÿ ëå÷èëêà — Hypo

FINpackEXPLORER 30-03-2001 13:44:

Ëþäè! Êàê ëå÷èòüñÿ ó ìåäèêà! Íà âñåõ áàçàõ îí ïðåäëàãàåò ïîñìîòðåòü, íî íè÷åãî íå äåëàåò.

BlackCat 06-04-2001 14:37:

Ëó÷øå âñåãî ëå÷èòü ñâîèì äîêòîðîì (ó ìåíÿ Ñòè÷ íàïðèìåð), çà ýòî îïûò äàþò è îòðèöàòåëüíûõ ýôåêòîâ íåò (íå çàìå÷àë) ðàçâå ÷òî èíñòðóìåíòû òðàòÿòñÿ íî èõ ó ìåíÿ õâàòàåò, è íå òîëüêî íà ñâîèõ, à íà áàçå åù¸ ÷àñòî ñîëäàòû ïîêîöàíûå ñòîÿò ÿ èõ òîæå ëå÷èë (îïûò äàþò ).
À ÷åì áîëüøå óðîâåíü ëå÷åíèÿ òåì ìåíüøå èíñòðóìåíòû òðàòÿòñÿ. ß âîò íàïðèìåð íè ðàçó ñòèìïàêîâ íå èñïîëüçîâàë è àïòå÷åê íå ïîêóïàë, íó à äåíåã â ôîëå äîôèãà íàðûòü ìîæíà, è åñëè ÷òî ïðèêóïèòü ïîðòôåëü íå æëîáèòåñü, íî ó ìåíÿ ïîêà âñåãî õâàòàëî!

BlackCat 06-04-2001 14:58:

ALexusB ß â ïåðâîì áóíêåðå ïûòàëñÿ èõ ïðîäàòü, òàê öåíó äàþò ñìåøíóþ
À òû á íå ñïåøåë ïðîäàâàòü âñ¸, à ïîäîæäàë ÷óòîê è ïîâûñèë (ó êîãî òàì îáàÿíèå ïîáîëüøå) íàâûê îáìåíà òàäà è òàäà öåíû íå ñìåøíûå à óëûáàþùèåñÿ
áóäóò. À äåíåã ìíå êàæåòñÿ òåáå íå îñîáî íàäà, òàì è íà ìèññèÿõ âñ¸ íàéòè ìîæíà, òàê øî ïîêà ðàñïèõàé âñ¸ ïî øêàô÷èêàì è ñûãðàé ìèññèé äâå-òðè. Òîêà òàì äðóãàÿ ïðîáëåìà åñòü — øêàô÷èêîâ íà âñ¸ ïîòîì íå õâàòàåò.Òû êàæäûå äâå-òðè ìèññèè áàðàõëî ñêëàäèðóé îïûò îáìåíà ïîâûøàé è âñ¸ ïîòîì îïòîì çáûâàé!

Arcturus 06-04-2001 15:28:

Ñ êàæäîé ïðîäàííîé âåùüþ, íàïðèìåð, âèíòîâêîé, åå öåíà ïàäàåò.
Äîïóñòèì ÀÊ47 — 100$. Òàê âîò äâà íå áóäóò ñòîèòü 200$ , à ãäå-òî ~185$. È òàê äàëåå, â ïðîãðåññèè.
Íî òîëüêî, êîãäà ïðîäàåøü.
À êîãäà ïîêóïàåøü, âñå ÷èí-÷èíàðåì, õîòü îäèí «êàëàø» áåðè, õîòü 100 øòóê, öåíà çà åäèíèöó íå èçìåíèòñÿ…
Îäíî ñëîâî — ïèòîíû.

layka 06-04-2001 17:49:

«Radiated óáèðàåòñÿ ôèãíåé ïîõîæåé íà êàïåëüíèöó (â Ôîëå íàçûâàëñÿ RadAway, çäåñü æå íå óâåðåí — ïðîñòî íå çàïîìíèë), ïðåäîòâðàùàåòñÿ æå ïðèåìîì çàðàííåå RadX (êðàñíî-æåëòûå êàïñóëû).»

àãà. è ÷åðåç äåíåê ïîñëå ïðèåìà ðàä-èêñ ñîïðîòèâëÿåìîñòü ðàäèàöèè ïàäàåò êðóòî. ïîòîì âîññòàíàâëèâàåòñÿ, íî ÷åðåç ñêîëüêî — ÿ íå çàìåòèë. êîðî÷å ÿ âñå êàïñóëû ïðîäàë ê õðåíàì è êóïèë ðàä-ýâåé. îò íåãî âðåäà íåò.

åùå. äîêòîð äæî, èìõî, íàôèã íå íóæåí. âîñïðèÿòèå 4 ñ ìàëåíüêèìè ïóøêàìè — ýòî óäàâèòüñÿ. ÿ ïî ñòàòèñòèêå ïîñìîòðåë — îí ïðàêòè÷åñêè íèêîãî íå óáèâàåò — òàê, ïî ìåëî÷àì.
åñòü æå ÷óâàê ñòåéí ñ ïðèëè÷íûì ïåðöåïøí, áîëüøèìè ïóøêàìè è ïåðâîé ïîìîùüþ. ñî âòîðîãî áóíêåðà ïîÿâëÿþòñÿ àïòå÷êè òèï2 è ñóìêè ïàðàìåäèêà. òàê âîò ñòåéí ýòèì áàðàõëîì ëå÷èò êàê íàäî. åñëè íå çëîóïîòðåáëÿòü, «ïåðåâÿçàí» íå ïîÿâëÿåòñÿ.
à çàòî äîêòîðñêèå ñóìêè ìîæíî ñïîêîéíî ïðîäàâàòü è ïîêóïàòü ñòèìïàêè íà âñþ áðàòâó — ïî âåñó ýêîíîìèÿ, è âîîáùå óäîáíåé.

íàñ÷åò äåíåã — òàê êóäà èõ äåâàòü-òî? ïðàêòè÷åñêè âñå ïóòåâîå åñòü íà ìèññèÿõ. ñïåöïàòðîíîâ èíîãäà ïðèêóïèòü è òî êàêèõ íàäî ñðîäó íåò.

maddrew 08-04-2001 16:07:

íàðä, ïîäñêàæèòå, à êàê Winded óáðàòü/âûëå÷èòü???
à òî ó ìåíÿ Ñòåéí ñ ýòîé ôèãíåé áåãàòü íå ìîæåò è çàäåðæèâàåò ïðîäâèæåíèå âñåé çîíäåð-êîìàíäû!!!

Alexvn 08-04-2001 16:10:

Äîêòîðñêîé ñóìêîé.

maddrew 08-04-2001 16:15:

ýòî ìàçàá ñïàñîáî Alexvn, áîëüøîå ìóòàíòñêîå ñåíüêñ….

Fox 08-04-2001 18:57:

ñòèìïàêè êàíå÷íî êàðàøî-íî åñëè ïåðåêîëèøüñÿ-òî æèçòü î÷åíü áûòðî ïàäàåòü,òàê ÷òî âñå ðàâíî ëå÷èòüñÿ íàäî..

Zulu 08-04-2001 22:14:

À ÿ åùå çàìåòèë ÷òî ÷åì âûøå íàâûê «äîêòîð»òåì áîëüøå ëå÷àò ñòèìïàêè è ïîõîæåå áîðîõëî.

layka 09-04-2001 11:42:

ñòèìïàêè ëå÷àò òåì áîëüøå õèòîâ, ÷åì áîëüøå íàâûê ïåðâîé ïîìîùè. åùå ìîæíî ïåðåä ëå÷åíèåì ýêçîãåííóþ áðîíþ ñíèìàòü, ïîëåçíî. à âîò, ÷òî æèçíü ïàäàåò áûñòðåå ïîñëå íåñêîëüêèõ ñòèìïàêîâ — íå çàìå÷àë è ñîìíåâàþñü, ò.ê. þçàþ ñòèìïàêè ñî ñòðàøíîé ñèëîé — âñå îê.

Òåêóùåå âðåìÿ: 08:13

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Ëþáîå èñïîëüçîâàíèå ìàòåðèàëîâ ñàéòà
âîçìîæíî òîëüêî ñ ðàçðåøåíèÿ åãî àäìèíèñòðàöèè.

Источник

Îòêëþ÷åíèå ãîðÿ÷åé âîäû — òðè ñòðàøíûõ ñëîâà, êîòîðûå îáÿçàòåëüíî íàñòèãàþò íàñ êàæäûé ãîä. Êîãî-òî ðàíüøå, êîãî-òî ïîçæå, íî ñ òàçèêàìè â ðóêàõ îêàçûâàåìñÿ ìû âñå. Âìåñòå ñ Ariston ñîáðàëè â îäíîì ïîñòå ãðàôèêè îòêëþ÷åíèÿ ãîðÿ÷åé âîäû ïî ãîðîäàì Ðîññèè (èùèòå ñâîé) è ðàññêàçûâàåì, êàê çàáûòü îá ýòîé ïðîáëåìå è ïåðåñòàòü èíòåðåñîâàòüñÿ ïîäîáíûìè ïîñòàìè.

2020 ãîä äëÿ ýíåðãåòèêîâ íå ñîâñåì îáû÷íûé.  íåêîòîðûõ ðåãèîíàõ æèòåëè è ïåðâûå ëèöà íàñòîÿëè íà òîì, ÷òîáû îòêëþ÷åíèÿ áûëè îòëîæåíû äî îêîí÷àíèÿ ïåðèîäà ñàìîèçîëÿöèè. Ñúåçäèòü ê äðóçüÿì â äðóãîé ðàéîí èëè íàêîíåö ïîéòè â òðåíàæåðêó (ðàäè òîãî, ÷òîáû ïîìûòüñÿ) â ïåðèîä ñàìîèçîëÿöèè íå ïîëó÷èòñÿ. Äà è ïñèõîëîãè÷åñêè òÿæåëî: îäíî îãðàíè÷åíèå çà äðóãèì. Ïîýòîìó â íàøåì ñïèñêå ìîãóò áûòü áåëûå ïÿòíà. Åñëè ìû âäðóã ÷òî-òî ïðîïóñòèëè, à âû ðàñïîëàãàåòå èíôîðìàöèåé — ïîæàëóéñòà, íàïèøèòå íàì íà editorial@pikabu.ru. Ìû äîïîëíèì ïîñò!

Ãîðîäà íèæå ðàñïîëîæåíû â àëôàâèòíîì ïîðÿäêå. Ñðàçó ñêàæåì: òóò íå âñå íàñåëåííûå ïóíêòû, à â îñíîâíîì òîëüêî àäìèíèñòðàòèâíûå öåíòðû è ñòîëèöû ðàçíûõ ñóáúåêòîâ Ðîññèè.

Àñòðàõàíü, Àñòðàõàíñêàÿ îáëàñòü

Ñ 26 ìàÿ ïî 20 ñåíòÿáðÿ

Ãðàôèê îòêëþ÷åíèÿ ïî óëèöàì

Áàðíàóë, Àëòàéñêèé êðàé

Ñ 15 èþíÿ ïî 4 àâãóñòà

Èíòåðàêòèâíàÿ êàðòà

Áåëãîðîä, Áåëãîðîäñêàÿ îáëàñòü

Ñ 13 ìàÿ ïî 9 èþíÿ

Ãðàôèê ïî óëèöàì è äîìàì

Áèðîáèäæàí, Åâðåéñêàÿ ÀÎ

Ñ 20 ìàÿ ïî 25 àâãóñòà

Ãðàôèê åùå óòâåðæäàåòñÿ

Áëàãîâåùåíñê, Àìóðñêàÿ îáëàñòü

Ñ 12 ìàÿ ïî 1 ñåíòÿáðÿ

Òàáëèöû ïî êîòåëüíûì è ðàéîíàì

Âëàäèâîñòîê, Ïðèìîðñêèé êðàé

Ñ 12 ìàÿ ïî 22 èþíÿ

Ãðàôèê ïî ðàéîíàì

Âëàäèìèð, Âëàäèìèðñêàÿ îáëàñòü

Ñ 4 ìàÿ ïî 25 àâãóñòà

Óòâåðæäåííûé ãðàôèê ïëàíîâûõ ðåìîíòíûõ ðàáîò

Âîëãîãðàä, Âîëãîãðàäñêàÿ îáëàñòü

Ñ 12 ïî 28 ìàÿ

Ãðàôèê ïî ðàéîíàì è äîìàì

Âîëîãäà, Âîëîãîäñêàÿ îáëàñòü

Ñ 1 èþíÿ ïî 6 ñåíòÿáðÿ

Ãðàôèê ïî ðàéîíàì

Ïîäðîáíûé ãðàôèê ïî äîìàì

Ãîðíî-Àëòàéñê, Àëòàé

Ñ 18 ìàÿ ïî 26 èþëÿ

Ãðàôèê ïî êîòåëüíûì

Åêàòåðèíáóðã, Ñâåðäëîâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 18 ìàÿ ïî 6 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî êîòåëüíûì

Èæåâñê, Óäìóðòñêàÿ Ðåñïóáëèêà

Ñ 6 ìàÿ ïî 15 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî óëèöàì è äîìàì

Èðêóòñê, Èðêóòñêàÿ îáëàñòü

Ñ 14 ìàÿ ïî 22 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî ðàéîíàì

Ãðàôèê ïî ðàéîíàì è óëèöàì

Éîøêàð-Îëà, Ðåñïóáëèêà Ìàðèé Ýë

Ñ 25 ìàÿ ïî 8 èþíÿ

Ïîäðîáíåå

Êàëèíèíãðàä, Êàëèíèíãðàäñêàÿ îáëàñòü

Ñ 13 ìàÿ ïî 8 ñåíòÿáðÿ

Ãðàôèê ïî êîòåëüíûì

Ãðàôèê ïî ìàëûì êîòåëüíûì

Êåìåðîâî, Êåìåðîâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 25 ìàÿ ïî 26 èþíÿ

Èíòåðàêòèâíàÿ êàðòà

Êèðîâ, Êèðîâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 11 ìàÿ ïî 5 èþíÿ

Ãðàôèê ïî óëèöàì è äîìàì

Êîñòðîìà, Êîñòðîìñêàÿ îáëàñòü

ñ 11 ìàÿ ïî 4 èþíÿ

Ãðàôèê ïî óëèöàì

Êðàñíîÿðñê, Êðàñíîÿðñêèé êðàé

Ñ 1 èþíÿ ïî 10 èþëÿ

Ãðàôèê ïî ðàéîíàì

Èíòåðàêòèâíàÿ êàðòà

Êóðãàí, Êóðãàíñêàÿ îáëàñòü

Ñ 11 ìàÿ ïî 10 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî óëèöàì è äîìàì

Êóðñê, Êóðñêàÿ îáëàñòü

Ñ 18 ìàÿ ïî 27 èþëÿ

Ãðàôèê ïî ðàéîíàì

Ãðàôèê ïî êîòåëüíûì è óëèöàì

Ëèïåöê, Ëèïåöêàÿ îáëàñòü

Ñ 6 ìàÿ ïî 28 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî ìèêðîðàéîíàì è óëèöàì

Ìîñêâà, Ìîñêîâñêàÿ îáëàñòü

Ïëàíîâûå îòêëþ÷åíèÿ íà÷íóòñÿ íå ðàíüøå 1 èþëÿ

Ïîñëå óòâåðæäåíèÿ ãðàôèê ïîÿâèòñÿ çäåñü

Ìóðìàíñê, Ìóðìàíñêàÿ îáëàñòü

Ñ 4 èþíÿ ïî 25 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî êîòåëüíûì

Íîâîñèáèðñê, Íîâîñèáèðñêàÿ îáëàñòü

Ñ 12 ìàÿ ïî 24 èþëÿ

Èíòåðàêòèâíàÿ êàðòà

Îìñê, Îìñêàÿ îáëàñòü

Ñ 25 ìàÿ ïî 25 àâãóñòà

Ãðàôèêè ïî êîòåëüíûì è äîìàì

Ïåðìü, Ïåðìñêèé êðàé

Ñ 12 ïî 25 ìàÿ

Èíòåðàêòèâíàÿ êàðòà

Ïñêîâ, Ïñêîâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 18 ìàÿ ïî 24 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî êîòåëüíûì è äîìàì

Ðîñòîâ-íà-Äîíó, Ðîñòîâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 18 ìàÿ ïî 1 èþíÿ

Ñïèñîê óëèö

Ðÿçàíü, Ðÿçàíñêàÿ îáëàñòü

Ñ 13 àïðåëÿ ïî 31 àâãóñòà

Ãðàôèê ïî óëèöàì è äîìàì

Ñàìàðà, Ñàìàðñêàÿ îáëàñòü

Ñ 12 ïî 28 ìàÿ

Ñïèñîê ïî ãîðîäàì è êîòåëüíûì

Ñàíêò-Ïåòåðáóðã, Ëåíèíãðàäñêàÿ îáëàñòü

21 ìàÿ ïî 31 àâãóñòà

Ñåðâèñ äëÿ ïðîâåðêè ïî àäðåñó

Ñìîëåíñê, Ñìîëåíñêàÿ îáëàñòü

Ñ 18 ìàÿ ïî 20 èþíÿ

Ñïèñîê äîìîâ

Ñòàâðîïîëü, Ñòàâðîïîëüñêèé êðàé

Ñ 2 èþíÿ ïî 8 àâãóñòà

Òàáëèöà ïî óëèöàì è äîìàì

Òàìáîâ, Òàìáîâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 6 ìàÿ ïî 30 èþíÿ

Ãðàôèê ïî óëèöàì

Òâåðü, Òâåðñêàÿ îáëàñòü

Ñ 11 ìàÿ ïî 16 ñåíòÿáðÿ

Ãðàôèê ïî ìèêðîðàéîíàì è óëèöàì

Òîìñê, Òîìñêàÿ îáëàñòü

Ñåðâèñ äëÿ ïðîâåðêè ïî àäðåñó

Òóëà, Òóëüñêàÿ îáëàñòü

Ñ 27 àïðåëÿ ïî 28 àâãóñòà

Ñåðâèñ äëÿ ïðîâåðêè ïî àäðåñó

Òþìåíü, Òþìåíñêàÿ îáëàñòü

Ñ 18 ìàÿ ïî 21 àâãóñòà

Excel-òàáëèöà ñ ãðàôèêîì ïî óëèöàì

Óëàí-Óäý, Áóðÿòèÿ

Ñ 10 ìàÿ ïî 16 ñåíòÿáðÿ

Òàáëèöà ñ ãðàôèêîì ïî ðàéîíàì

Óëüÿíîâñê, Óëüÿíîâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 18 ìàÿ ïî 26 èþíÿ

Ãðàôèê ïî êîòåëüíûì è óëèöàì

Óôà, Ðåñïóáëèêà Áàøêîðòîñòàí

Ñ 12 ìàÿ ïî 9 ñåíòÿáðÿ

Òàáëèöà ñ ãðàôèêîì ïî ðàéîíàì

Ïîäðîáíàÿ òàáëèöà ïî óëèöàì è äîìàì

Õàáàðîâñê, Õàáàðîâñêèé êðàé

Ñ 8 ïî 11 èþíÿ

Ñïèñîê ðàéîíîâ

×åáîêñàðû, ×óâàøñêàÿ ðåñïóáëèêà

Ñ 5 ìàÿ ïî 20 ñåíòÿáðÿ

Áîëüøîé (îòñêàíèðîâàííûé è íåóäîáíûé) ãðàôèê ïî óëèöàì è äîìàì

×åëÿáèíñê, ×åëÿáèíñêàÿ îáëàñòü

Ñ 19 ìàÿ ïî 25 àâãóñòà

Ãðàôèêè ïåðâîãî ýòàïà ïî ðàéîíàì

×èòà, Çàáàéêàëüñêèé êðàé

Ïåðâàÿ âîëíà îòêëþ÷åíèé íà÷àëàñü 20 ìàÿ

Èíôîðìàöèÿ îáíîâëÿåòñÿ ïî íåäåëÿì íà èíòåðàêòèâíîé êàðòå

Þæíî-Ñàõàëèíñê, Ñàõàëèíñêàÿ îáëàñòü

Àêòóàëüíûé ãðàôèê (îáíîâëÿåòñÿ åæåäíåâíî)

ßðîñëàâëü, ßðîñëàâñêàÿ îáëàñòü

Ñ 19 ìàÿ ïî 4 ñåíòÿáðÿ

Ãðàôèê ïî óëèöàì (doc-ôàéë)

Åñëè â ýòîì ñïèñêå âû íå íàøëè ñâîé ãîðîä, çíà÷èò, âåðîÿòíî, ïëàíîâîå îòêëþ÷åíèå ãîðÿ÷åé âîäû ëèáî ïåðåíîñèòñÿ, ëèáî îòìåíåíî. À ìîæåò, èíôîðìàöèþ çàñåêðåòèëè, è ìû íå ñìîãëè åå íàéòè.

Êàê âûæèòü áåç ãîðÿ÷åé âîäû

Íå âûæèâàòü áåç íåå, êàê íè ïàðàäîêñàëüíî. Ãëàâíûé ñîâåò — åñëè ó âàñ åñòü âîçìîæíîñòü, óñòàíîâèòå âîäîíàãðåâàòåëü. Îí ïîìîãàåò â ïðèíöèïå ïåðåñòàòü íåðâíè÷àòü îò ñëîâîñî÷åòàíèÿ «îòêëþ÷åíèå ãîðÿ÷åé âîäû». Ôóíêöèîíàë è ñòîèìîñòü çàâèñÿò îò ìîäåëåé, â ñðåäíåì åñòü äâà òèïà óñòðîéñòâ: íàêîïèòåëüíûå è ïðîòî÷íûå âîäîíàãðåâàòåëè. Íàêîïèòåëüíûå íàãðåâàòåëè (îíè æå áîéëåðû) ñîáèðàþò âîäó è íàãðåâàþò åå çà 50 ìèíóò è âûøå. Ïðîòî÷íûå – íå ñäåëàþò âîäó ïðÿìî ãîðÿ÷åé (÷àùå âñåãî äî 40 ãðàäóñîâ), íî ïðè ýòîì íå òðåáóþò ïðåäâàðèòåëüíîãî ñáîðà è íàãðåâà.

×òîáû îïðåäåëèòüñÿ ñ âûáîðîì, ïîñìîòðèòå íà íàøó òàáëèöó è çàäàéòå ñåáå íåñêîëüêî âîïðîñîâ.

1. Ñêîëüêî ÷åëîâåê æèâåò ñ âàìè? Ãîòîâû ëè âû îãðàíè÷èâàòü ñåáÿ ïî îáúåìó âîäû â äóøå èëè ñïîñîáíû óðåçàòü àïïåòèòû?

 ñðåäíåì íà ÷åëîâåêà òðàòèòñÿ â äåíü îêîëî 100 ëèòðîâ ãîðÿ÷åé âîäû: íà óìûâàíèå, ìûòüå ïîñóäû è äóø. Îáúåì áàêîâ âîäîíàãðåâàòåëåé: îò 10 (êàê òóò) äî 100 ëèòðîâ (ïðèìåð). Âîäà áóäåò ãðåòüñÿ äî òåìïåðàòóðû 75–80 ãðàäóñîâ çà âðåìÿ îò 30 ìèíóò äî äâóõ ñ ïîëîâèíîé ÷àñîâ.

2. Ñêîëüêî êÂò ýíåðãèè âû ãîòîâû îïëà÷èâàòü?

Áîéëåðû ïîòðåáëÿþò ýíåðãèþ, êîãäà íàãðåâàþò âîäó. Ðàñõîä ñèëüíî çàâèñèò îò îáúåìà. Ñðåäíèå öèôðû — 300–450 êÂò ïëþñîì ê ñóììå â âàøåì ñ÷åòå çà ñâåò â ìåñÿö, åñëè èñïîëüçîâàòü áàê ïîñòîÿííî.

3. Ñêîëüêî ñâîáîäíîãî ìåñòà åñòü â âàííîé äëÿ óñòàíîâêè âîäîíàãðåâàòåëÿ?

Ìîäåëè ðàçíûå. Êîðïóñ ìèíèìàëüíîãî íà 10 ëèòðî⠗ 36 íà 36 ñàíòèìåòðîâ, ñðåäíåãî íà 50 ëèòðîâ ñ áûñòðûì íàãðåâîì — 45 íà 55 ñàíòèìåòðîâ. Õîòÿ è áîëåå âìåñòèòåëüíûé áîéëåð íà 80 ëèòðîâ ìîæåò áûòü íå î÷åíü øèðîêèì, íî ðàñòÿíåòñÿ â âûñîòó äî 75 ñàíòèìåòðîâ.

4. Ñêîëüêî òî÷åê íàäî «çàïèòàòü» ãîðÿ÷åé âîäîé? Òîëüêî âàííóþ èëè åùå è êóõíþ?

Íàêîïèòåëüíûé âîäîíàãðåâàòåëü ìîæíî ïîäêëþ÷èòü ê íåñêîëüêèì òî÷êàì, à ïðîòî÷íûé ïîäîéäåò òîëüêî äëÿ äóõà èëè ðàêîâèíû. Êàæäîé òî÷êå ïîíàäîáèòñÿ ñâîé.

5. Ëþáèòå ïîãîðÿ÷åå èëè ãîòîâû ìûòüñÿ âîäîé â ìàêñèìóì 40 ãðàäóñîâ?

Áîéëåðû íàãðåâàþò âîäó ñèëüíåå. Íàïðèìåð, ARISTON ABS VLS EVO INOX PW 50 D íàãðåâàåò 50 ëèòðîâ çà 46 ìèíóò äî 80 ãðàäóñîâ. Ïðîòî÷íûå æå â ñðåäíåì íàãðåâàþò âîäó ëåòîì äî 40–50, à çèìîé äî 20–30 ãðàäóñîâ. Íî ïîêàçàòåëè çàâèñÿò îò ìîäåëè.

6. Êðåïêàÿ ëè ïðîâîäêà â êâàðòèðå è ìîæíî ëè åå ïî÷èíèòü, åñëè îíà äàëåêà îò èäåàëà?

Åñòü ëè ó ïðîèçâîäèòåëÿ ãàðàíòèÿ, íà ÷òî îíà ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ è åñòü ëè ñåðòèôèêàòû êà÷åñòâà? Âîäîíàãðåâàòåëü — ñåðüåçíàÿ òåõíèêà. ×òîáû îíà ðåøèëà ïðîáëåìó è íå ñîçäàëà íîâóþ ñ ïðîâîäêîé — ïðîâåðÿéòå ïðîèçâîäèòåëÿ. Íàïðèìåð, â êîìïàíèè Ariston íà âñå áàêè äåéñòâóåò ãàðàíòèÿ ïÿòü ëåò.

Óáåäèòåñü, ÷òî â âûáðàííîì âàìè áîéëåðå åñòü çàùèòà îò ïåðåãðåâà è ôóíêöèÿ îòêëþ÷åíèÿ íàãðåâà, åñëè â áàêå íåò âîäû. À åñëè ðåøèëèñü óñòàíàâëèâàòü ïðîòî÷íûé âîäîíàãðåâàòåëü, ïðîâåðüòå, ÷òî ïðîâîäêà òî÷íî âûäåðæèò. Îíè íåðåäêî òðåáóþò áîëüøå ýëåêòðîýíåðãèè è íàïðÿæåíèÿ, ïîýòîìó ïðîêîíñóëüòèðóéòåñü ñ ýëåêòðèêîì, ÷òîáû íå òðàòèòü äåíüãè çðÿ.

Âçâåñüòå âñå ïëþñû è ìèíóñû, çàìåðüòå ïðîñòåíîê â âàííîé, à ïîòîì èäèòå â «Ñèòèëèíê». Òàì äåéñòâóåò ñåçîííîå ïðåäëîæåíèå: âîäîíàãðåâàòåëè ARISTON DUNE1 R íà 50 è 80 ëèòðîâ ìîæíî êóïèòü ñî ñêèäêîé 25%.

Источник

Основные характеристики Править

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы SPECIAL.

Сила (СЛ) — физическая сила персонажа. От неё зависит максимальный вес снаряжения, которое он может нести, урон, наносимый руками и ногами, холодным и рукопашным оружием.

Служит для расчёта следующих производных характеристик: максимальный груз, урон холодным оружием и здоровье. Кроме того, у многих видов оружия есть требования к силе персонажа. За каждую недостающую единицу силы шанс попадания снижается на 20 %. Впрочем, хорошо развитый навык обращения с оружием может это компенсировать. Чтобы узнать требуемый уровень силы, рассмотрите оружие.

Восприятие (ВС) — острота слуха и зрения. Высокий уровень этой характеристики необходим снайперу.

Служит для расчёта производной характеристики «Реакция» и ряда навыков: «Взлом», «Ловушки», «Первая помощь» и «Доктор». От этой величины зависит эффективная дальность стрельбы, шанс заметить мелкие детали и ловушки, а также расстояние до противника в начале случайной встречи.

Выносливость (ВН) — способность переносить ранения и травмы.

Используется для расчёта следующих производных характеристик: здоровье, сопротивляемость ядам, сопротивляемость радиации, скорость восстановления здоровья и уровень навыка «Натуралист». На основании этой характеристики компьютер определяет, сможет ли персонаж перенести некоторые критические удары, например, в голову, без потери сознания.

Привлекательность (ПВ) — способность очаровывать благодаря привлекательной внешности. Высокая привлекательность поможет найти общий язык со многими персонажами.

Не влияет на производные характеристики, но от неё зависят навыки «Бартер» и «Красноречие», а также максимальное число спутников (½ от величины привлекательности, округлённой в меньшую сторону). Характеристика влияет на отношение других персонажей при знакомстве. Собеседники с высокой привлекательностью более устойчивы к обаянию персонажа.

Интеллект (ИН) — ум и сообразительность. От этой характеристики зависит количество очков навыков при переходе на следующий уровень.

Не влияет на производные характеристики, но служит основой для множества небоевых навыков. Имеет определяющее значение в разговорах: от величины интеллекта зависит количество доступных реплик. Персонажи с высоким интеллектом говорят разумнее и задают больше вопросов, а также получают больше способов прохождения некоторых квестов.

Ловкость (ЛВ) — быстрота передвижения. От неё зависит скорость перемещения в бою и множество других физических навыков.

Влияет на производные характеристики «Класс брони» и число очков действия, а также на большинство навыков, особенно боевых. Чем выше ловкость персонажа, тем лучше у него координация движений, а значит, выше шанс обойти ловушку, вскрыть замок и т.д.

Удача (УД) — самая необычная из основных характеристик, определяет исход самых разных событий.

Влияет на производную характеристику «Шанс на критическое попадание» и навык «Азартные игры». Чем выше значение удачи, тем чаще персонаж наносит критические удары и тем больше урона они причиняют. Удача также влияет на исход многих событий и вероятность специальных встреч.

Исходное значение каждой характеристики — 5, что соответствует среднему уровню. Значения могут изменяться от 1 до 10, каждому дано словесное определение:

  • 1 — труп
  • 2 — плохо
  • 3 — средне
  • 4 — удовлетворительно
  • 5 — обычно
  • 6 — хорошо
  • 7 — очень хорошо
  • 8 — круто
  • 9 — герой
  • 10 — бог

Пять дополнительных очков позволяют улучшить одну или несколько характеристик при создании персонажа. Понизив уровень одной или нескольких характеристик, вы можете вложить освободившиеся очки в любую другую. Текущий запас очков показан в окне под названиями характеристик. Учтите: снижение характеристик персонажа — палка о двух концах. Например, уменьшение уровня интеллекта до 3-х и ниже ограничит возможность нормально взаимодействовать с другими персонажами.

Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!

Заметки Править

По внутренней механике игра близка к так называемым настольным ролевым играм, в которые играют с помощью карандаша, бумаги и игральных костей. Выбирая исход того или иного события, компьютер часто основывается на показаниях генератора случайных чисел. Если параметры персонажа низки, у него может вовсе не быть шанса на удачный исход. Вероятность неудачи, напротив, всегда сохраняется — даже в случае, когда параметры героя запредельно высоки. Численные результаты некоторых действий также могут определяться случайным образом (например, подсчёт величины урона при попадании).

Производные характеристики Править

Производные характеристики выводятся из основных. В отличие от основных, их нельзя изменить напрямую.

Здоровье — важнейшая характеристика для любого существа. На экране характеристик, а также на экране снаряжения через дробь показаны величины текущего и максимального запаса здоровья. Текущий запас здоровья также отображается на панели интерфейса. Он уменьшается при нанесении урона персонажу и увеличивается при восстановлении здоровья с помощью медикаментов, некоторых видов еды и навыков «Первая помощь» и «Доктор». Старайтесь, чтобы текущий запас здоровья всегда был равен максимальному. Первоначальный показатель здоровья зависит от выносливости и силы.

Класс брони — влияет на шанс попадания по цели. К примеру, если класс брони 30 % (что весьма много), вероятность попадания снижается на 30 % (не считая штрафов из-за других факторов: темноты, большого расстояния и препятствий). Параметр зависит исключительно от ловкости, но может быть увеличен во время ношения брони.

Очки действия — число «элементарных» действий за один ход в бою. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, если достаточно очков действия (ОД). Например, один шаг стоит 1 ОД. Если у персонажа не осталось ни одного очка, ход переходит к следующему. Чтобы узнать «стоимость» использования предмета, необходимо поместить его в активную ячейку. Зависит исключительно от ловкости.

Максимальный груз — грузоподъёмность персонажа. Почти все предметы имеют вес, выраженный в фунтах. Чтобы узнать, сколько весит предмет, следует его рассмотреть. При перегрузке поднять новый предмет, даже «невесомый», нельзя. Зависит от силы.

Урон холодным оружием — эта величина прибавляется к верхнему пределу урона при атаке руками и ногами или холодным оружием в рукопашной. Обратите внимание: окончательный предел урона зависит от того, какую броню носит противник. Зависит от силы.

Сопротивляемость урону — на этот процент уменьшается урон, который наносят персонажу. Например, если нанесено 10 единиц урона, а сопротивляемость составляет 10 %, здоровье уменьшится всего на 9 единиц. Не зависит от основных характеристик.

Сопротивляемость ядам — на этот процент уменьшается количество яда, попавшего в организм. К примеру, при сопротивляемости в 20 % из 10 единиц урона персонаж понесёт только 8. Обычно яд действует постепенно — как только персонаж получит все 8 единиц урона, действие яда прекратится. Чем больше яда в организме, тем скорее он начнёт действовать. Зависит от выносливости.

Сопротивляемость радиации — на этот процент уменьшается доза радиации, попавшей в организм. Характеристика временно увеличивается при приёме препарата «Рад-X». Некоторые виды брони также защищают от радиации. Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни. Зависит от выносливости.

Реакция определяет очерёдность действий в сражении. Как правило, первым совершает ход тот, кто начал бой. Остальные вступают в схватку в порядке убывания величины реакции. Обратите внимание: быстрая реакция не означает, что персонаж успеет сходить несколько раз подряд, прежде чем другие существа опомнятся! Чем больше противников участвует в бою, тем важнее эта характеристика. Зависит от восприятия.

Скорость восстановления — темп выздоровления персонажа во время отдыха или путешествий. В пути восстановление идёт медленнее, чем на отдыхе. Впрочем, путешествие обычно отнимает куда больше времени, чем ночной сон. Зависит от выносливости.

Шанс на критическое попадание — базовая вероятность нанести критическое попадание. Первоначальное значение в процентах численно равно удаче. Например, если удача равна 6, значение шанса критического удара 6 %. Боевые навыки и хорошее оружие дополнительно повышают этот шанс.

Особенности Править

Особенности или Дополнительные черты добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!

У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя. Только взяв на 9-м уровне способность «Мутация!», можно сменить одну из особенностей.

В игре существуют следующие особенности:

  • Ускоренный метаболизм
  • Хулиган
  • Миниатюрный
  • Однорукий
  • Точность
  • Камикадзе
  • Тяжёлая рука
  • Стрельба навскидку
  • Кровавая баня
  • Сексапильность — вместо Ночное существо в Fallout
  • Добрая душа
  • Чувствительность к химии
  • Сопротивляемость химии
  • Тренированный
  • Одарённый
  • Порченый

Навыки Править

По мере получения опыта можно развивать любые навыки. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.

Три призовых навыка задаются до начала игры. Это направления, на которых будет специализирован персонаж. Уровень каждого призового навыка единовременно повышается на 20 % и растёт быстрее обычных. Каждое очко, вложенное в призовой навык, даёт двойной эффект.

  • Лёгкое оружие — навык обращения с пистолетами и другим компактным огнестрельным оружием. Зависит от ловкости.
  • Тяжёлое оружие — навык обращения с громоздким огнестрельным (и не только) оружием. Зависит от ловкости.
  • Энергетическое оружие — навык обращения с энергетическим оружием. Зависит от ловкости.
  • Без оружия — умение драться врукопашную. Зависит от значений силы и ловкости.
  • Холодное оружие — умение обращаться с холодным оружием: ножами, копьями и т.д. Зависит от значений силы и ловкости.
  • Метание — умение прицельно метать предметы. Применяется при использовании гранат, метательных ножей и т.д. Зависит от ловкости.
  • Первая помощь — умение оказывать первую помощь при лёгких ранениях. Зависит от восприятия и интеллекта.
  • Доктор — умение лечить тяжёлые раны, залечивать переломы костей и другие травмы. Зависит от восприятия и интеллекта.
  • Скрытность — умение двигаться бесшумно. Зависит исключительно от ловкости.
  • Взлом — умение вскрывать замки и другие запирающие механизмы. Зависит от восприятия и ловкости.
  • Кража — умение обшаривать чужие карманы. Применяется не только для краж, но и, к примеру, для подбрасывания улик. Зависит от ловкости.
  • Ловушки — умение замечать и обезвреживать ловушки. Также применяется для установки ловушек и минирования. Зависит от восприятия и ловкости.
  • Наука — вся совокупность научных знаний, в том числе в области химии и компьютерных наук. Сюда же относится понимание работы механизмов и машин, но не умение их ремонтировать или взламывать. Зависит исключительно от интеллекта.
  • Ремонт — умение чинить и выводить из строя машины и другие устройства, созданные человеческими руками. Зависит от интеллекта.
  • Красноречие — умение убеждать. Персонаж с развитым красноречием легко заставит других поступать так, как нужно ему. Зависит от привлекательности.
  • Бартер — искусство торговли и обмена. Персонаж с высоким уровнем навыка может покупать дешевле, а продавать дороже. Зависит от привлекательности.
  • Азартные игры — умение выигрывать в карты, кости и другие азартные игры. Зависит исключительно от удачи.
  • Натуралист — знание растений, животных, и умение выживать вдали от цивилизации. Зависит от интеллекта и выносливости.

Способности Править

В отличие от особенностей, способности не имеют негативных сторон. Новую способность можно приобрести каждые три уровня, начиная с третьего. Если при создании персонажа была выбрана черта «Тренированный», способности даются через каждые 4 уровня.

Список доступных способностей зависит от характеристик персонажа.

Окно выбора способностей появляется при открытии экрана характеристик. Хотя способность не обязательно выбирать сразу же, лучше не затягивать с этим: выбрать две способности за один прием, «накопив» их, нельзя! Чтобы подробнее узнать о способности, выберите её название. Описание появится в правой части окна. Для прокрутки списка используйте стрелки. Выбрав нужную способность, нажмите кнопку ГОТОВО. Чтобы отложить выбор, нажмите кнопку ОТМЕНА.

Некоторые способности имеют несколько уровней развития. Ряд способностей повышает определённые навыки на несколько очков. Такой способ развития навыка аналогичен обычному, то есть если уровень навыка уже и так высок, эффект от его развития будет меньше.

Дополнительно Править

Англо-русский словарь по SPECIAL в Fallout и Fallout 2

За кулисами Править

Систему SPECIAL для Fallout 2 разрабатывали Джесси Хейниг, Крис Тейлор, Тим Кейн и Фергюс Уркхарт[1].

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник