Fallout 2 как лечить переломы

Fallout 2 как лечить переломы thumbnail

ФЭНДОМ

«Мы со мной будем держаться к тебе поближе, если ты обещаешь, что в следующем городе мыльца прикупишь.

»

Сулик, возможный напарник

На этой странице приводится информация о напарниках в Fallout 2.

Постоянные напарники Править

Постоянные напарники становятся спутниками Избранного до самого конца игры, но для этого нужно выполнить определённые требования. Для некоторых напарников существует более чем один способ вербовки. После присоединения персонажа к отряду у него в выпадающем меню появляются новые опции, а при разговоре можно попросить его поменять броню, оружие и тактику боя. Их количество ограниченно и зависит от Харизмы Избранного.

Характеристики Править

В данной таблице перечислены начальные характеристики напарников. Они будут расти в уровне, а их характеристики, соответственно, улучшаться. Чтобы узнать, как именно они будут увеличиваться, следует посетить посвящённые каждому отдельному напарнику страницы.

Напарник Изначальная броня Изначальное оружие S.P.E.C.I.A.L. Макс. ОЗ Навыки Какое оружие может использовать
Вик Нет Нет 5 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 6 ХАР, 7 ИНТ, 6 ЛОВ, 5 УДЧ 70 Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 12 %, Метание 24 %, Ремонт 70 % Ножи, пистолеты, винтовки, гранаты
Горис Шкура, аналог боевой брони Коготь 8 СИЛ, 9 ВСП, 7 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 8 ЛОВ, 6 УДЧ 125 Без оружия 110 %, Натуралист 24 % Коготь
Дэвин Нет Дезерт Игл 0,44 4 СИЛ, 5 ВСП, 5 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ 35 Лёгкое оружие 21 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % Ножи, дубины, пистолеты
K-9 Шкура, аналог Силовой брони Нет 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 3 ХАР, 6 ИНТ, 8 ЛОВ, 7 УДЧ 127 Без оружия 100 % Нет
Джон Кассиди Кожаная броня Обрез 6 СИЛ, 7 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 4 ИНТ, 6 ЛОВ, 9 УДЧ 80 Лёгкое оружие 95 %, Энергетическое оружие 80 %, Без оружия 80 %, Холодное оружие 90 %, Метание 60 %, Бартер 80 % Копья, пистолеты, винтовки
Ленни Нет Нет 4 СИЛ, 6 ВСП, 5 ВНС, 2 ХАР, 6 ИНТ, 5 ЛОВ, 5 УДЧ 129 Лёгкое оружие 70 %, Первая помощь 75 %, Доктор 85 %, Бартер 80 % Ножи, пистолеты, пистолеты-пулеметы
Маркус Шкура, аналог Металлической брони миниган 10 СИЛ, 8 ВСП, 10 ВНС, 3 ХАР, 7 ИНТ, 8 ЛОВ, 9 УДЧ 130 Тяжёлое оружие 115 %, Энергетическое оружие 87 %, Без оружия 110 % Тяжёлые винтовки, пулемёты Гатлинга, гранатомёты
Мария Нет Нет 3 СИЛ, 5 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 5 ИНТ, 5 ЛОВ, 4 УДЧ 35 Лёгкое оружие 25 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % Ножи, пистолеты-пулемёты
Майрон Нет Пистолет-инъектор 4 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 8 ИНТ, 4 ЛОВ, 6 УДЧ 70 Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 50 %, Первая помощь 28 %, Доктор 25 %, Наука 87 %, Ремонт 27 % Ножи, пистолеты
Нехорошая собака Шкура, аналог Боевой брони Нет 1 СИЛ, 2 ВСП, 1 ВНС, 1 ХАР, 1 ИНТ, 5 ЛОВ, 1 УДЧ 750 Без оружия 42 % Нет
Робопёс Шкура, аналог Металлической брони Нет 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 1 ХАР, 3 ИНТ, 8 ЛОВ, 5 УДЧ 97 Без оружия 110 % Нет
Псина Шкура, аналог Металлической брони Нет 6 СИЛ, 6 ВСП, 6 ВНС, 3 ХАР, 2 ИНТ, 6 ЛОВ, 2 УДЧ 98 Без оружия 91 % Нет
Скайнет (с кибермозгом) Корпус, аналог Боевой брони Нет 8 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 1 ХАР, 5 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ 115 Лёгкое оружие 110 %, Без оружия 100 %, Наука 20 %, Ремонт 60 % пистолеты-пулемёты, винтовки
Сулик Кожаная куртка Кувалда 7 СИЛ, 7 ВСП, 8 ВНС, 8 ХАР, 7 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ 85 Лёгкое оружие 70 %, Без оружия 90 %, Холодное оружие 95 %, Метание 80 %, Натуралист 40 %, Бартер 50 % Ножи, кувалды, копья, пистолеты-пулемёты

Примечание Править

Возможен игровой баг, по которому все напарники будут стоять и не двигаться, хотя в бою будут добросовестно выполнять свои обязанности — такое может случиться, если вы соблазнили Марию или Дэвина, но когда зашёл отец, вы прикинулись доктором, таким образом «отмазавшись» от свадьбы. Чтобы напарники пришли в движение, вам придётся вступить в брак, и тогда они станут снова ходить.

Временные напарники Править

Эти персонажи присоединяются к Избранному на очень короткий срок — до выполнения какого-либо условия. У них нет дополнительных опций в диалоговом меню и при разговоре. В бою они выделяются зелёным, а убитые ими противники также заносятся в статистику убийств и приносят герою опыт.

За кулисами Править

Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного, часть озвучивала собственные истории. В связи с тем, что Рон Перлман успел озвучить большинства нужных реплик, а времени оставалось всё меньше, ограничились репликами Перлмана. Многие тексты с судьбой персонажей утеряны[1]:

  • Крис Авеллон предполагает, что Джон Кэссиди подлечил сердце и отправился в Техас. Он проходил через земли НКР и был недалеко от Свечения[2];
  • Сулик вернулся в примитивное племя спустя несколько месяцев после путешествия с Избранным; после некоторого времени он отправился на восток в поисках сестры[2];
  • не сохранилось данных о Скайнет; по словам Авеллона, Робомозг стал путешествовать по Пустошам, искал терминалы и собирал имеющуюся там информацию. Его действия по накоплению информации привели бы его к огромным количествам баз данных, поэтому недостаток должен был как-то компенсироваться — здесь Авеллон предоставляет проявить фантазию[3];
  • дизайнеры сочли маловероятным сосуществование разумных когтей смерти и людей. Поэтому развивать линию Гориса не стали. Сам Авеллон лишь упоминает, что Горис продолжал помогать хорошим людям[3];
  • После починки мотиватора К-9, Избранный оставил его в НКР у Дороти и доктора Генри на ремонт. Генри испугался, что киберпёс расскажет об Анклаве, и попытался уничтожить, однако Дороти и Тотошка ему помешали. Полиция под нужным предлогом конфисковала у Дороти Тотошку и К-9. Учёные и техники НКР, получив информацию про Анклав и устройство роботов, передали её чиновникам. К-9 и Тотошку разобрали, в процессе повредив и убили их обоих[3].

Примечания Править

  1. ↑ Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator’s perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here’s the sections I was able to dig up (and it’s not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn’t make it into the game
  2. ↑ 2,02,1Библия Fallout 5
  3. ↑ 3,03,13,2Библия Fallout 6

Языки:

  • English
  • Português do Brasil
  • Українська

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник

Вопрос о Fallout 2

RPG Fallout 2
FAQ (403)
Характеристики

Гость

спросил 09.01.2019 06:40

Как вылечить перелом у напарника в Fallout 2?

У меня:
такой же вопрос / проблема!
другой вопрос / проблема…

Добавить ответ

Знаете ответ или решение? Зарегистрируйтесь, укажите кошелек и получите 45 WMR за ответ прямо сейчас!

Вы пишете как гость. Зарегистрируйтесь или войдите под своим логином, чтобы следить за обсуждением и получать вознаграждение за ваш ответ.

Не нашли ответа? Наши эксперты помогут! Посмотрите другие вопросы или

Задайте свой вопрос или опишите проблему (Зарегистрируйтесь, чтобы получать вознаграждение за просмотры вашего вопроса)

Желаемый логин:

Электронный адрес:

Вы пишите как гость. Если не хотите пропустить ответы на свой вопрос, укажите адрес электронной почты. Как только кто-то ответит на вопрос, Вы сразу об этом узнаете!

Другие вопросы посетителей из раздела «RPG/MMORPG Fallout 2»:

Гость: Зачем нужен цветочек в Fallout 2?

Гость: Как быстро достать топ снаряжение в Fallout 2? Как быстро получить броню и оружие?

Гость: Как выйти из карты мира в Fallout 2?

Гость: Как вылечить (избавиться) от зависимости ментаты в Fallout 2?

Гость: Как вылечить лучевую болезнь в Fallout 2?

Гость: Как избавиться от напарника в Fallout 2?

Гость: Как изменить разрешение экрана в Fallout 2?

Гость: Как открыть дверь в начале игры Fallout 2?

Гость: Как повысить интеллект в Fallout 2?

Гость: Как починить реактор в гекко в Fallout 2?

Гость: Как сделать на полный экран игру Fallout 2?

Гость: Как убивать ванаминго в Fallout 2?

Гость: Как часто обновляется ассортимент торговцев в Fallout 2?

Гость: Какое оружие может использовать скайнет в Fallout 2?

Гость: Какое оружие можно усовершенствовать в Fallout 2?

Гость: Куда идти в начале игры Fallout 2?

Источник

Основные характеристики Править

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы SPECIAL.

Сила (СЛ) — физическая сила персонажа. От неё зависит максимальный вес снаряжения, которое он может нести, урон, наносимый руками и ногами, холодным и рукопашным оружием.

Служит для расчёта следующих производных характеристик: максимальный груз, урон холодным оружием и здоровье. Кроме того, у многих видов оружия есть требования к силе персонажа. За каждую недостающую единицу силы шанс попадания снижается на 20 %. Впрочем, хорошо развитый навык обращения с оружием может это компенсировать. Чтобы узнать требуемый уровень силы, рассмотрите оружие.

Восприятие (ВС) — острота слуха и зрения. Высокий уровень этой характеристики необходим снайперу.

Служит для расчёта производной характеристики «Реакция» и ряда навыков: «Взлом», «Ловушки», «Первая помощь» и «Доктор». От этой величины зависит эффективная дальность стрельбы, шанс заметить мелкие детали и ловушки, а также расстояние до противника в начале случайной встречи.

Выносливость (ВН) — способность переносить ранения и травмы.

Используется для расчёта следующих производных характеристик: здоровье, сопротивляемость ядам, сопротивляемость радиации, скорость восстановления здоровья и уровень навыка «Натуралист». На основании этой характеристики компьютер определяет, сможет ли персонаж перенести некоторые критические удары, например, в голову, без потери сознания.

Привлекательность (ПВ) — способность очаровывать благодаря привлекательной внешности. Высокая привлекательность поможет найти общий язык со многими персонажами.

Не влияет на производные характеристики, но от неё зависят навыки «Бартер» и «Красноречие», а также максимальное число спутников (½ от величины привлекательности, округлённой в меньшую сторону). Характеристика влияет на отношение других персонажей при знакомстве. Собеседники с высокой привлекательностью более устойчивы к обаянию персонажа.

Интеллект (ИН) — ум и сообразительность. От этой характеристики зависит количество очков навыков при переходе на следующий уровень.

Не влияет на производные характеристики, но служит основой для множества небоевых навыков. Имеет определяющее значение в разговорах: от величины интеллекта зависит количество доступных реплик. Персонажи с высоким интеллектом говорят разумнее и задают больше вопросов, а также получают больше способов прохождения некоторых квестов.

Ловкость (ЛВ) — быстрота передвижения. От неё зависит скорость перемещения в бою и множество других физических навыков.

Влияет на производные характеристики «Класс брони» и число очков действия, а также на большинство навыков, особенно боевых. Чем выше ловкость персонажа, тем лучше у него координация движений, а значит, выше шанс обойти ловушку, вскрыть замок и т.д.

Удача (УД) — самая необычная из основных характеристик, определяет исход самых разных событий.

Влияет на производную характеристику «Шанс на критическое попадание» и навык «Азартные игры». Чем выше значение удачи, тем чаще персонаж наносит критические удары и тем больше урона они причиняют. Удача также влияет на исход многих событий и вероятность специальных встреч.

Исходное значение каждой характеристики — 5, что соответствует среднему уровню. Значения могут изменяться от 1 до 10, каждому дано словесное определение:

  • 1 — труп
  • 2 — плохо
  • 3 — средне
  • 4 — удовлетворительно
  • 5 — обычно
  • 6 — хорошо
  • 7 — очень хорошо
  • 8 — круто
  • 9 — герой
  • 10 — бог

Пять дополнительных очков позволяют улучшить одну или несколько характеристик при создании персонажа. Понизив уровень одной или нескольких характеристик, вы можете вложить освободившиеся очки в любую другую. Текущий запас очков показан в окне под названиями характеристик. Учтите: снижение характеристик персонажа — палка о двух концах. Например, уменьшение уровня интеллекта до 3-х и ниже ограничит возможность нормально взаимодействовать с другими персонажами.

Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!

Заметки Править

По внутренней механике игра близка к так называемым настольным ролевым играм, в которые играют с помощью карандаша, бумаги и игральных костей. Выбирая исход того или иного события, компьютер часто основывается на показаниях генератора случайных чисел. Если параметры персонажа низки, у него может вовсе не быть шанса на удачный исход. Вероятность неудачи, напротив, всегда сохраняется — даже в случае, когда параметры героя запредельно высоки. Численные результаты некоторых действий также могут определяться случайным образом (например, подсчёт величины урона при попадании).

Производные характеристики Править

Производные характеристики выводятся из основных. В отличие от основных, их нельзя изменить напрямую.

Здоровье — важнейшая характеристика для любого существа. На экране характеристик, а также на экране снаряжения через дробь показаны величины текущего и максимального запаса здоровья. Текущий запас здоровья также отображается на панели интерфейса. Он уменьшается при нанесении урона персонажу и увеличивается при восстановлении здоровья с помощью медикаментов, некоторых видов еды и навыков «Первая помощь» и «Доктор». Старайтесь, чтобы текущий запас здоровья всегда был равен максимальному. Первоначальный показатель здоровья зависит от выносливости и силы.

Класс брони — влияет на шанс попадания по цели. К примеру, если класс брони 30 % (что весьма много), вероятность попадания снижается на 30 % (не считая штрафов из-за других факторов: темноты, большого расстояния и препятствий). Параметр зависит исключительно от ловкости, но может быть увеличен во время ношения брони.

Очки действия — число «элементарных» действий за один ход в бою. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, если достаточно очков действия (ОД). Например, один шаг стоит 1 ОД. Если у персонажа не осталось ни одного очка, ход переходит к следующему. Чтобы узнать «стоимость» использования предмета, необходимо поместить его в активную ячейку. Зависит исключительно от ловкости.

Максимальный груз — грузоподъёмность персонажа. Почти все предметы имеют вес, выраженный в фунтах. Чтобы узнать, сколько весит предмет, следует его рассмотреть. При перегрузке поднять новый предмет, даже «невесомый», нельзя. Зависит от силы.

Урон холодным оружием — эта величина прибавляется к верхнему пределу урона при атаке руками и ногами или холодным оружием в рукопашной. Обратите внимание: окончательный предел урона зависит от того, какую броню носит противник. Зависит от силы.

Сопротивляемость урону — на этот процент уменьшается урон, который наносят персонажу. Например, если нанесено 10 единиц урона, а сопротивляемость составляет 10 %, здоровье уменьшится всего на 9 единиц. Не зависит от основных характеристик.

Сопротивляемость ядам — на этот процент уменьшается количество яда, попавшего в организм. К примеру, при сопротивляемости в 20 % из 10 единиц урона персонаж понесёт только 8. Обычно яд действует постепенно — как только персонаж получит все 8 единиц урона, действие яда прекратится. Чем больше яда в организме, тем скорее он начнёт действовать. Зависит от выносливости.

Сопротивляемость радиации — на этот процент уменьшается доза радиации, попавшей в организм. Характеристика временно увеличивается при приёме препарата «Рад-X». Некоторые виды брони также защищают от радиации. Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни. Зависит от выносливости.

Реакция определяет очерёдность действий в сражении. Как правило, первым совершает ход тот, кто начал бой. Остальные вступают в схватку в порядке убывания величины реакции. Обратите внимание: быстрая реакция не означает, что персонаж успеет сходить несколько раз подряд, прежде чем другие существа опомнятся! Чем больше противников участвует в бою, тем важнее эта характеристика. Зависит от восприятия.

Скорость восстановления — темп выздоровления персонажа во время отдыха или путешествий. В пути восстановление идёт медленнее, чем на отдыхе. Впрочем, путешествие обычно отнимает куда больше времени, чем ночной сон. Зависит от выносливости.

Шанс на критическое попадание — базовая вероятность нанести критическое попадание. Первоначальное значение в процентах численно равно удаче. Например, если удача равна 6, значение шанса критического удара 6 %. Боевые навыки и хорошее оружие дополнительно повышают этот шанс.

Особенности Править

Особенности или Дополнительные черты добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!

У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя. Только взяв на 9-м уровне способность «Мутация!», можно сменить одну из особенностей.

В игре существуют следующие особенности:

  • Ускоренный метаболизм
  • Хулиган
  • Миниатюрный
  • Однорукий
  • Точность
  • Камикадзе
  • Тяжёлая рука
  • Стрельба навскидку
  • Кровавая баня
  • Сексапильность — вместо Ночное существо в Fallout
  • Добрая душа
  • Чувствительность к химии
  • Сопротивляемость химии
  • Тренированный
  • Одарённый
  • Порченый

Навыки Править

По мере получения опыта можно развивать любые навыки. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.

Три призовых навыка задаются до начала игры. Это направления, на которых будет специализирован персонаж. Уровень каждого призового навыка единовременно повышается на 20 % и растёт быстрее обычных. Каждое очко, вложенное в призовой навык, даёт двойной эффект.

  • Лёгкое оружие — навык обращения с пистолетами и другим компактным огнестрельным оружием. Зависит от ловкости.
  • Тяжёлое оружие — навык обращения с громоздким огнестрельным (и не только) оружием. Зависит от ловкости.
  • Энергетическое оружие — навык обращения с энергетическим оружием. Зависит от ловкости.
  • Без оружия — умение драться врукопашную. Зависит от значений силы и ловкости.
  • Холодное оружие — умение обращаться с холодным оружием: ножами, копьями и т.д. Зависит от значений силы и ловкости.
  • Метание — умение прицельно метать предметы. Применяется при использовании гранат, метательных ножей и т.д. Зависит от ловкости.
  • Первая помощь — умение оказывать первую помощь при лёгких ранениях. Зависит от восприятия и интеллекта.
  • Доктор — умение лечить тяжёлые раны, залечивать переломы костей и другие травмы. Зависит от восприятия и интеллекта.
  • Скрытность — умение двигаться бесшумно. Зависит исключительно от ловкости.
  • Взлом — умение вскрывать замки и другие запирающие механизмы. Зависит от восприятия и ловкости.
  • Кража — умение обшаривать чужие карманы. Применяется не только для краж, но и, к примеру, для подбрасывания улик. Зависит от ловкости.
  • Ловушки — умение замечать и обезвреживать ловушки. Также применяется для установки ловушек и минирования. Зависит от восприятия и ловкости.
  • Наука — вся совокупность научных знаний, в том числе в области химии и компьютерных наук. Сюда же относится понимание работы механизмов и машин, но не умение их ремонтировать или взламывать. Зависит исключительно от интеллекта.
  • Ремонт — умение чинить и выводить из строя машины и другие устройства, созданные человеческими руками. Зависит от интеллекта.
  • Красноречие — умение убеждать. Персонаж с развитым красноречием легко заставит других поступать так, как нужно ему. Зависит от привлекательности.
  • Бартер — искусство торговли и обмена. Персонаж с высоким уровнем навыка может покупать дешевле, а продавать дороже. Зависит от привлекательности.
  • Азартные игры — умение выигрывать в карты, кости и другие азартные игры. Зависит исключительно от удачи.
  • Натуралист — знание растений, животных, и умение выживать вдали от цивилизации. Зависит от интеллекта и выносливости.

Способности Править

В отличие от особенностей, способности не имеют негативных сторон. Новую способность можно приобрести каждые три уровня, начиная с третьего. Если при создании персонажа была выбрана черта «Тренированный», способности даются через каждые 4 уровня.

Список доступных способностей зависит от характеристик персонажа.

Окно выбора способностей появляется при открытии экрана характеристик. Хотя способность не обязательно выбирать сразу же, лучше не затягивать с этим: выбрать две способности за один прием, «накопив» их, нельзя! Чтобы подробнее узнать о способности, выберите её название. Описание появится в правой части окна. Для прокрутки списка используйте стрелки. Выбрав нужную способность, нажмите кнопку ГОТОВО. Чтобы отложить выбор, нажмите кнопку ОТМЕНА.

Некоторые способности имеют несколько уровней развития. Ряд способностей повышает определённые навыки на несколько очков. Такой способ развития навыка аналогичен обычному, то есть если уровень навыка уже и так высок, эффект от его развития будет меньше.

Дополнительно Править

Англо-русский словарь по SPECIAL в Fallout и Fallout 2

За кулисами Править

Систему SPECIAL для Fallout 2 разрабатывали Джесси Хейниг, Крис Тейлор, Тим Кейн и Фергюс Уркхарт[1].

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник