В тылу врага 2 лис пустыни миссия перелом

— Стратегии
(https://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
volchonok | 07.12.2008 00:17 |
Цитата:
Сообщение от mixdv
(Сообщение 5202618)
Товарищи! Я че то не пойму. Лис пустыни это копия предидущий версии ВТВ2? Начал играть и 2 миссия «эвакуация» такая же как в предидущий версии? Я вообще не догоняю. Я ж в это уже играл! за что я бабло платил? Верните деньги!
Там есть кампания из ВтВ2 БпО .Просто выбери новую кампанию и играй.
kiev1984 | 08.12.2008 14:38 |
На выходных купил «Лис Пустыни» пока только немного поиграл в кампанию немцев и союзников. В приниципе тот же В тылу врага что и Братья по оружию, только за две остальные стороны. В общем понравислось. Вот только один вопрос возник: я там зашел в мультиплеер а там все сервера указывают версию 1.06 если не ошибаюсь, а у меня версия 1.02. Но на официальном сайте 1с никакого патча нет для Лиса Пустыни, да и по поиску никаких результатов. Где можно найти этот самый патч 1.06 чтобы я мог играть по интернету в Лиса Пустыни?
kiev1984
Цитата:
Где можно найти этот самый патч 1.06 чтобы я мог играть по интернету в Лиса Пустыни?
Патч 1.06 можно найти на оф. сайте разработчиков (1С всегда опаздывает с новостями )
не понял
Люди помогите? Или у меня лыжи не едут или миссия зависла.
Миссия: перелом! Уничтожил всё и вся, но никакой реакции игры на выполнение миссии???
народ у меня лицензия,в мультиплэер поиграть не могу даже с патчем пишет-указаный ключ привязан к другому аккаунту,чё делать?
это чё я зря отдал 450р. за диск,а кто-то нахаляву играет по инету ?
где все ?трудяга ответь ты хоть мне)
markartur | 21.12.2008 17:48 |
Цитата:
Сообщение от spud
(Сообщение 5241722)
народ у меня лицензия,в мультиплэер поиграть не могу даже с патчем пишет-указаный ключ привязан к другому аккаунту,чё делать?
это чё я зря отдал 450р. за диск,а кто-то нахаляву играет по инету ?
где все ?трудяга ответь ты хоть мне)
Пиши на форум там может быть помогут https://forum.bestway.com.ua , игру други не довал случайно?
volchonok | 26.12.2008 01:32 |
Немного поиграл — прошёл немецкую кампанию .В общем понравилась ,миссии неплохие — и оборона, и наступление ,и диверсии, и охрана конвоя.Новая система повреждений тоже понравилась — теперь нет такого безобразия что Тигр не может подбить какой-нибудь средний танк союзников с 2-3 выстрелов.Светофор , который многие так критиковали , мне совершенно не мешал .Но вот оптимизация так и осталась плохой , игра иногда подвисалана 3-4 секунды.
П.С.
Последняя миссия за немцев оказалась масштабней даже Зеловских высот из БпО — томми потеряли 1080 человек и 120 танков!
А чё за новая система повреждений????
volchonok | 26.12.2008 14:07 |
CHекист
Более реалистичная .С первого взгляда не заметить , но теперь при удачном выстреле танка можно уничтожить любой вражеский танк , а гаубицы с лёгкостью уничтожают танки.
VTV1player | 27.12.2008 02:03 |
Цитата:
но теперь при удачном выстреле танка можно уничтожить любой вражеский танк
Ага, Тигр с Матильды по касательной, реализм, да…
volchonok | 27.12.2008 11:38 |
Цитата:
Ага, Тигр с Матильды по касательной, реализм, да…
У меня такого ни разу не было.Зато Тигр с лёгкостью уничтожал британские танки.
игра просто супер! вобще обажаю все игры этой серии. Реалистичность самая лучшая серди других стратегий. Физика: покажите хоть одну ртс где физика лучше. Прямое управление: ни в одной ртс прямое управление лучше так и не сделали.
как лечить>>>>>>> main
>>>>>> mp.thread_single.exec
>>>>> thread.exec
>>>> clockThread:onExecute
>>> ui:setResolution
>> screen:set_mode
> screen:init
Добавлено через 10 минут
при старте лис пустыни выдаёт и выбрасывает у меня виста сп1>>>>>>> main
>>>>>> mp.thread_single.exec
>>>>> thread.exec
>>>> clockThread:onExecute
>>> ui:setResolution
>> screen:set_mode
> screen:init
Все кто пока не может найти cd-key ключ для игры В тылу врага 2: Лис пустыни можете пока через программу Hamachi 1.0.3.0 а потом просто через локалку играть
Для начала скачиваем Hamachi ( soft.softodrom.ru/ap/p1053.shtml )
Она позволяет создать через Интернет виртуальную локальную сеть
устанавливаем, после установки нажимаем создать сеть или войти с существующую
выбираем войти в существующую, там вводим название сеть ( В тылу врага 2 Лис пустыни )
и пароль ( qwert )
Входим даговариваемся с помощью сообщений ( правая кнопка, сообщения )
после чего входим в игру, нажимаем сетивая игра и играем по интернету через hamachi.
Цитата:
Сообщение от Adan
(Сообщение 5619943)
Да
А какой? Просто не хочется деньги на ветер выбрасывать:)
Ардифф А, самый первый «В Тылу Врага» бери — остальные не отличаются таким не умом (ИИ) и сообразительностью разработчиков (геймплей). Тогда просто игру делали как русский ответ Company of Heroes и сделали ее на ура.
Adan, я имел ввиду смысл:) Просто все игры серии есть, но эта часть очень на халтуру смахивает, вот и не знаю, брать или нет.
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 — 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Источник
Игра «В тылу врага 2: Лис пустыни» — это независимое дополнение к стратегии в реальном времени, вышедшей в 2008 году. Данный проект повествует о событиях Второй мировой войны. В дополнении есть две полноценных кампании: одну нужно пройти на стороне Германии, а вторую — за силы союзников, в которые входят США, Британия и Канада. Прохождение «В тылу врага 2: Лис пустыни» ничем не отличается от оригинальной игры, кроме мест развития событий и поставленных перед геймером задач.
Сюжет
В центре сюжетной линии находится генерал Эрвин Роммель. Из-за своих похождений и дурной славы на территории африканских пустынь он стал одним из самых талантливых военачальников в Третьем рейхе. Это независимое дополнение к стратегии в реальном времени, вышедшей в 2008 году. Прохождение «В тылу врага 2: Лис пустыни» начинается с кампании «Пылающие земли», в которой предстоит играть за сторону фашистов.
Немецкая кампания
Сюжетная линия состоит из 5 миссий. Подробнее о них вы можете узнать ниже:
- «Операция «Меркурий»». Действие происходит на острове Крит. Игрок должен побороть наступление Англии и ликвидировать их орудия. Затем захватить взлетную полосу и удерживать ее, пока самолеты Третьего рейха будут приземляться и высаживать войска.
- «Раскаленные пески». Место действия — Ливия, 23 ноября того же года. Успешная первая операция привела военачальника к тому, что он отправился в Африканский корпус. Главная задача миссии — удержать наступление англичан, чтобы они не смогли подобраться к реке. Подмога в виде танков придет нескоро, поэтому немцам предстоит немного отступить и продержаться до прибытия союзников.
- «Крепость в пустыне». Прохождение «В тылу врага 2: Лис пустыни» продолжается в Ливии. Снова сражаемся против англичан, которые засели в жилых кварталах в Торбуке. Необходимо захватить топливную базу.
- «На пути к Тунису». Вторая битва в Ливии. Суть миссии заключается в противоборстве с англичанами, мощь армии которых существенно превосходит немцев.
- «Последний бой Борга». Последнее задание для прохождения «В тылу врага 2: Лис пустыни» за Германию. Здесь игроку предстоит отбиваться от захвата плацдарма в Африке. Из-за малого количества сил приходится эвакуироваться в Италию. Необходимо задержать наступление захватчиков.
Кампания союзников
Теперь миссии за союзников в дополнении «Лис пустыни»:
- «Арсенал». Вам предстоит провести операцию «Факел» в Алжире в 1942 году.
- «Перемирие». Место действия то же самое, но после завершения операции, та же самая группа должна захватить резиденцию вражеского адмирала.
- «Навстречу врагу». Игрок берет командование над американским войском и захватывает полевой аэродром.
- «Катастрофа в Тунисе». Американцы отправляют группу для противодействия операции Роммеля в Тунисе.
- «Перелом». Последнее задание, в котором нужно командовать небольшим отрядом солдат армии США и отбивать нападение немецких танков.
Теперь вы знаете, какие миссии входят в мод «В тылу врага 2: Лис пустыни».
Итоги
Стратегия по-прежнему остается достойным представителем своего жанра. Во времена, когда пошаговые стратегии и RTS крайне непопулярны, фанатам остается радоваться классике. Для тех, кто предпочитает стратегии на военную тематику, игра «В тылу врага 2» с дополнениями будет в самый раз.
Источник
=============================================================================================
Список изменений на патч v1.11.3
* исправлено
. балансирование
+ нововведение
! планируется
+ добавлена карта DesertWalk
+ добавлена карта Rustle of Sands
* теперь игра пишет корректное сообщение об ошибке при запуске на разрешениях неподдерживаемых игрой
* исправлена редкая ошибка со слётом в начале сетевой игры по двойному клику
* добавлена защита от слётов при работе с предметами
* исправлен слёт при попытке подключиться к игре с модами
* уменьшено падение бронепробиваемости снаряда после рикошета на углах меньше 45°
* исправлен разброс на длинноствольных пушках типа Д-25, Д-10С (на 110 м был как на 130)
* советский пулеметчик-штурмовик получил экспертный уровень владения пулеметом
* увеличена точность Штурмтигра на дистанции до 100-140 м, немного увеличена взрывная волна
* исправлены танкисты-зомби, которые выживали после поджога бронетехники
* убраны таймеры на зенитные танки в режиме «без возврата средств»
* исправлено бронирование Элефанта (пробивался при 168 мм)
* немного увеличен угол наклона ствола Т29
* увеличены скорости танков PzKpfw III (30), PzKpfw IV (27..28)
* исправлена схема повреждений PzKpfw IV E
* уменьшено максимально допустимое количество человек на картах Village (4×4), Tram depot (2×2), Kanawa mine (2×2)
* исправлены ПТ гранаты (теперь не пробивают корпус сквозь башню или двигатель, не срывают башен, увеличен ПП радиус)
* начисляются очки за подбитый в башню танк, когда происходит детонация боекомплекта
* немного увеличена точность винтовок и автоматов на 10-20 м
* время подъема Знамени победы увеличено с 5 до 7 минут
* увеличены цены на тяжелые танки в Линии фронта
* танкисты появляются без начального таймера (чтобы дешево определить место спавна)
=============================================================================================
Список изменений на патч v1.10.2
* исправлено
. балансирование
+ нововведение
! планируется
* исправлено дистанционное минирование и установка укреплений
* только те юниты, у которых есть мины/укрепления, бегут минировать полосу/ставить укрепления
* исправлена ошибка, при которой можно вызвать падение игры путем манипуляций с бочкой
* исправлено падение игры при входе в мультиплеер при неправильных настройках firewall’а
* исправлено возможное падение игры при отдаче команды «рукопашный бой»
* в случае наезда на своего солдата машина не будет раздавливать ящик у него в руках
* доработан сетевой код для лучшей работы из-под NAT
* исправлены схемы Jagdpanzer IV, Pz IV E
* бруствер настроен под использование низких орудий
* исправлены некоторые ошибки в картах (погода, рельеф)
* у ланд матрэс отключена стрельба по-умолчанию
* убрана надпись «башня сломана» для самоходок
* в автомобили добавлен ремкомплект
* увеличено время разгона автомобилей и броневиков
* уменьшена максимальная скорость при повороте для автомобилей и броневиков
+ добавлены танки Т-60, Т29
* за сожженые юниты начисляются очки
* увеличена стойкость к огню для средних и тяжелых танков
* уменьшен расход горючего для танков
* увеличен импульс от заряда штурмтигра (для легкой, средней тяжелой техники)
* уменьшена скорость разведчика
* карты и миссии
исправления в мультиплеерных картах:
. bazerville
. borovaya
. farmstead
. forest
. hunting
исправления в одиночных миссиях:
. «Боевое крещение»
. «За нами Москва»
. «В погоне за тенью»
. «Раскаленные пески»
. «Крепость в пустыне»
. «Перелом»
добавлены новые:
. Kanawa mine
. Dead River
. Dunverde
* повреждения
. уменьшена стойкость автомобилей к фугасным снарядам
. увеличена мощность 37..57-мм фугасов
. бруствер теперь разрушается 37-57-мм фугасами
. базука теперь наносит повреждения автомобилям
. уменьшено падение бронепробиваемости ПТР и КК пулеметов на расстоянии
. исправлена ошибка с непробиваемым тентом на грузовиках
. подвижность дула на самоходках теперь полностью восстанавливается после ремонта
. при пробитии маски пушки теперь обязательно что-либо ломается
. уменьшено влияние наклонной брони для снарядов больших калибров
. уменьшена мощность крупнокалиберных фугасов
. увеличен радиус взрывной волны зенитных и фугасных снарядов
. уменьшена бронепробиваемость пушки на танке M4A1 Шерман
. увеличено ББ действие английского ПТ ружья
. отключена вероятность уклонения от пули для бойца за укрытием
. уменьшен коэффициент обрезания радиуса взрывной волны по лежащей пехоте
. двигатель автомобиля можно сбить одним выстрелом из ПТР (с ББ=20мм)
. немецким штурмовикам-фаустникам выдан бронежилет
. немецкие парашютисты получили +2 фаустпатрона
. увеличено противопехотное и противомешковое действие реактивных мин
* скорострельность
. увеличено время перезарядки Штурмтигра
. увеличена скорострельность РМ Лэнд Матресс, Каллиопа и Ракеттенверфер 42
. увеличена длина очереди ручных пулеметов
. увеличено время перезарядки перезарядку ПТ виллису
* бронирование
. БА-64 поставить 9мм бронирование
. M5A1 настроена толщина лобовой брони башни и корпуса
. Насхорн исправлена толщина брони некоторых деталей (равнялась 0)
. двигатель ИС-3, ИС-2
. нижняя бронеплита M4A1 Шерман доведена до 64мм
* точность
. увеличен допустимый разброс при стрельбе для ИИ (особенно зенитным орудиям)
. добавлена динамическая точность на крупнокалиберные и обычные пулеметы, установленные на технике
. увеличена точность танковых орудий
. увеличена точность Штурмтигра
. увеличена точность панцерфауста
. ОФ снарядов (увеличен разброс по горизонтали)
. увеличена точность длинноствольных пушек
. исправлена точность фугасов ИС-2
. увеличен разброс пушки КВ-2 на больших расстояниях
. немного увеличен разброс пушки ИСУ-152 на предельной дистанции стрельбы
. Насхорн получил точность выше чем остальные танки с пушкой KwK 43
* заметность
. уменьшена заметность полевых орудий
. добавлено время засветки гаубиц после попадания на расстояниях более 170 м
=============================================================================================
Список изменений на патч 1.06.1
* исправлено
. балансирование
+ нововведение
! планируется
* редактор отвязан от диска
+ добавлен отдельный outfront_mp.exe для многопользовательской игры
+ добавлен интерфейс работы с друзьями и «черным» списком
* оптимизация поиска пути для техники в мультиплеере
* исправлена выдача подкреплений в режиме Линия фронта
* исправлено отображение состояния игроков в чате
* изменен подсчет очков в режиме бой
* изменены настройки противотанковых мин
+ добавлено сохранение скриншотов в .png формате
* доработаны одиночные миссии:
— раскалённые пески: зона, куда не должны доехать вражеские танки, сдвинута немного вглубь
— перелом: убран потенциально бесконечный поток пехоты с одного из направлений
— перемирие: задание «перекрыть выезды» не скрывалось
— крепость в пустыне: добавлены патроны для гаубиц, сделано отключение тумана в бухте,
исправлено убивание боевого корабля на границе карты
— арсенал: водители грузовиков первой колонны теперь видны
режим Линия Фронта:
* отредактированы настойки на картах Sevastopol и Moskow
* увеличено время раунда (15 -> 25 мин)
* уменьшены периодические подкрепления для атакующей стороны (100 -> 60)
+ добавлены подкрепы обороняющейся стороне
— убран лимит на пехоту у атакующей стороны
— убрано qf17 у обороняющейся cтороны
Источник
Оценка читателей
Недостаточно голосов
Авторизуйтесь для голосования
Забудьте о первом дополнении «В тылу врага 2. Братья по оружию», где масштабные сражения сменяли увлекательные диверсионные операции. С масштабностью и зрелищностью все по-прежнему – в песках Северной Африки хватает мест для встречи заклятых врагов. Проблема в том, что выбор элегантного решения и тактическая часть мутировали в рутинные обязанности забойщика скота, а сражение развивается по указке режиссера. Не дошли до определенной точки, не подняли флаг или не арестовали немецкого командующего – творите, что душе вздумается.
Сюжета вообще нет, в отличие от первого дополнения. Здесь не поют гимн гению Роммеля, ни зубоскалят по поводу ошибок уникального представителя Третьего Рейха. Ни-че-го. Знаменитому генералу едва ли отвели пару сухих строчек в монотонном монологе диктора. У союзников не интереснее, заслуги их полководцев и бойцов вообще практически незаметны. Не получилось внятного повествования. Ни про немецкую сторону, ни про англичан-французов-американцев. Кампании представляют собой набор сценариев разной степени продуманности и интересности (по 5 штук для каждой из воюющих сторон), которые связывают лишь временные и хронологические рамки.
Немецкие войска сначала штурмуют аэродромы Крита, затем осаждают и врываются в неприступный Тобрук, а через мгновение отправляются в длинный забег по пустыне, спасая остатки Африканского корпуса от преследующих британцев и янки.
У союзников события бегут еще быстрее: от восстания в Алжире до контратаки и хруста позвонков немецкой военной машины в Тунисе все летит как пыль под колесами армейского джипа.
Целый сценарий выполнен, как аркадный тир. От стратегии хотелось бы чего-то большего, но подчиненных вообще лучше не оставлять без присмотра. Меткость солдат и техники оставляет желать лучшего, а обновленная физическая модель ударила по подвижности танков и броневиков – они стали еще неповоротливее.
Тактическое наполнение едва ли сложнее аркадного заезда по пустыне. В большинстве случаев достаточно угадать направление наступления противника и грамотно подготовиться к встрече либо потихоньку расковырять чужую линию обороны с тыла или флангов.
Первым блюдом для «дорогих гостей» стали не снаряды и пули, а противотанковые и противопехотные мины. Артиллерии, бронетехнике и пулеметам работы тоже хватает, но, поскольку саперов среди наступающих практически не бывает, «засеянные» поля приносят такой урожай, какой и не снился остальным подразделениям. Без минных заграждений не хватит никаких подкреплений на выравнивание или спасение ситуации.
Второй номер по эффективности – за тяжелыми пулеметами, которым в большинстве случаев и танковая броня по зубам. Для пехоты опасная игрушка становится сладкой приманкой. На огонь пулемета несчастные болванчики бегут, как дети к рождественской елке, по прямой, не желая обходить опасный участок дворами.
Пострадала и фирменная карточка серии – «тихие» операции. Диверсии и партизанщина превратились в банальную зачистку территории с помощью подручной военной техники. Все равно противник в большинстве эпизодов реагирует выборочно. Посмотреть на брошенный труп сбежится едва ли не весь гарнизон, а автоматную или пулеметную очередь на соседней улице уже могут и не услышать. Гранату, прилетевшую из-за угла, могут подобрать и отправить обратно или, наоборот, спокойно без истерики подождать смертельного фейерверка.
Пополнение в технике было ожидаемым – вместе с Роммелем в пустыню кампании и в сетевые баталии отправилась ранее не задействованная танковая рать: Sherman 76, Sherman M4A1, Sherman M4A3E2 Jumbo, Centurion A41, Hellcat M18, Carro Armato M15/42, «ИС1», «ИС3», PZ-2f, полдесятка пушек разного калибра и пара броневиков – «Комсомолец» и Autoblinda 41.
Обновленный танковый парк в очередной раз поставил вопрос о специальном режиме сетевой игры для любителей померяться броней и калибром. Пожелания фанатов реализовались в специальной настройке в соревновании по захвату флагов – «только танки», что приятно обрадовало одних и покоробило остальных. Почему? В фундаменте игрового баланса серьезный перекос в сторону «зверей» немецкого танкопрома. И даже появление увесистой гирьки в виде советского «ИС-3» ситуацию не поправило, не говоря уже о бедных и несчастных союзниках.
Diagnosis
«Лис пустыни» не тянет на звание полноценного дополнения. Тематический набор миссий лучше вообще отмежевать от оригинала, пока аркадность и простота игрового процесса не погубили всю серию.
Pro:
- Две новые кампании за нацистов и союзников
- Длинные многоступенчатые сценарии
Contra:
- Две новые кампании – по сути два набора сценариев
- Нет сюжетного наполнения
- Аркадные элементы уничтожают стратегическую часть игры
- Слабый искусственный интеллект противников и союзников
- Страшноватые ролики на движке игры
Источник